Actividad 1.6: Manejando eventos Java Swing
Competencia a desarrollar: Conocer e implementar el uso de eventos dentro de una interfaz Grafica de Usuario (GUI).
Instrucciones:
- Visualizar y comprender la manera de manejar eventos en una GUI de acuerdo a las ligas dentro de material de apoyo.
- Elaborar los ejemplos de programación que se muestran en los videos.
- Subir a la plataforma la carpeta del proyecto en java en formato zip con los ejemplos como evidencia.