Actividad 1.6: Manejando eventos Java Swing

Competencia a desarrollar:  Conocer e implementar el uso de eventos dentro de una interfaz Grafica de Usuario (GUI).

Instrucciones:

  1. Visualizar y comprender la manera de manejar eventos en una GUI de acuerdo a las  ligas dentro de material de apoyo.
  2. Elaborar los ejemplos de programación que se muestran en los videos.
  3. Subir a la plataforma la carpeta del proyecto en java en formato zip con los ejemplos como evidencia.
Material de Apoyo: