Actividad 1.3: Dibujar en JFrame (Clase Graphics)
Competencia a desarrollar: Conocer la manera de dibujar dentro de un JFrame a través de las clases Graphics y Graphics2D.
Instrucciones:
- Visualizar y comprender el uso de la clases Graphics y Graphics2D dentro del JFrame que se presentan en las ligas dentro de material de apoyo.
- Elaborar los ejemplos de programación que se muestran en los videos.
- Subir a la plataforma la carpeta del proyecto en java con los ejemplos como evidencia.