Actividad 1.3: Dibujar en JFrame (Clase Graphics)

Competencia a desarrollar:  Conocer la manera de dibujar dentro de un JFrame a través de las clases Graphics y Graphics2D.

Instrucciones:

  1. Visualizar y comprender el uso de la clases Graphics y Graphics2D dentro del JFrame que se presentan en las  ligas dentro de material de apoyo.
  2. Elaborar los ejemplos de programación que se muestran en los videos.
  3. Subir a la plataforma la carpeta del proyecto en java con los ejemplos como evidencia.
Material de Apoyo: