Actividad 4.2.1.2 Representación de grafos e Implementación.
Competencia a desarrollar: Conocer las diferentes formas de representar un grafo y su implementación en un lenguaje de programación.
instrucciones:
- Visualizar, identificar y comprender las diferentes formas de representar un grafo de acuerdo a las ligas dentro de material de apoyo.
- Elaborar un mapa conceptual o resumen sobre la representación de grafos.
- Realizar un proyecto en java que implemente un grafo y demuestre su uso de acuerdo a las ligas dentro del material de apoyo.
- Subir a la plataforma el mapa conceptual o resumen en formato PDF y la carpeta del proyecto en java que implemente un grafo en .zip como evidencia.