Actividad 4.2.1.2 Representación de grafos e Implementación.

Competencia a desarrollar: Conocer las diferentes formas de representar un grafo y su implementación en un lenguaje de programación.

instrucciones:

  1. Visualizar, identificar y comprender  las diferentes formas de representar un grafo de acuerdo a las  ligas dentro de material de apoyo.
  2. Elaborar un mapa conceptual o resumen sobre la representación de grafos.
  3. Realizar un proyecto en java que implemente un grafo y demuestre su uso de acuerdo a las ligas dentro del material de apoyo.  
  4. Subir a la plataforma el mapa conceptual o resumen en formato PDF y la carpeta del proyecto en java que implemente un grafo en .zip como evidencia.
Material de Apoyo: