Actividad 1.1: Introducción a GUI (awt o swing)
Competencia a desarrollar: Conocer los paquetes para interfaz grafica de usuario (GUI) de java awt y swing.
Instrucciones:
- Visualizar, identificar y comprender el paquete awt y swing de java que se presentan en las ligas dentro de material de apoyo.
- Elaborar un mapa conceptual con dichos conceptos o paquetes.
- Elaborar los ejemplos de programación que se muestran en los videos.
- Subir a la plataforma el mapa conceptual elaborado en formato PDF y la carpeta del proyecto en java con los ejemplos como evidencia.