Actividad 1.1: Introducción a GUI (awt o swing)

Competencia a desarrollar:  Conocer los paquetes para interfaz grafica de usuario (GUI) de java awt y swing.

Instrucciones:

  1. Visualizar, identificar y comprender el paquete awt y swing de java que se presentan en las  ligas dentro de material de apoyo.
  2. Elaborar un mapa conceptual con dichos conceptos o paquetes.
  3. Elaborar los ejemplos de programación que se muestran en los videos.
  4. Subir a la plataforma el mapa conceptual elaborado en formato PDF y la carpeta del proyecto en java con los ejemplos como evidencia.
Material de Apoyo: