Actividad 1.3.2: Implementación del TDA Esfera (Ejemplo 1)

Competencia a desarrollar:  Elaborar un programa en java que implemente un Tipo de Dato Abstracto para una Esfera considerando sus operaciones básicas.

Instrucciones:

  1. Codificar e implementar un programa en java que implemente una Esfera de acuerdo al vídeo que se encuentra en el material de apoyo.
  2. Subir a la plataforma la carpeta del proyecto Esfera en java (empaquetada en un zip)  o los códigos fuente (.java) como evidencia.
  3. Basándose en el ejemplo del vídeo realizar un programa que implemente un TDA para un cubo (considere todas las operaciones posibles).
  4. Subir a la plataforma la carpeta del proyecto Cubo en java (empaquetada en un zip)  o los códigos fuente (.java) como evidencia.
Material de Apoyo: